UE4 Leapmotionでもっと遊んでみた
マテリアル解説ありがてぇ…!ありがてぇ……!
この記事はUnreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014、4日目の記事になります。
Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014 - Qiita
指からビームを出したりして楽しんでたりしたのですが、
他にもUE4でLeapmotionで触ってみたことについて、書き残していきたいと思いますー。
よろしくです!
目次!
■ UE4でLeapmotionを使う(UE4でLeapmotionを使うにはのおさらい)
■ ジェスチャーで遊ぶ!
・ジェスチャー情報取得
・描いた円の大きさに合わせて球を生成
・スワイプ気円斬
UE4でLeapmotionつかってみるついでに指からびーむだす(パーティクル編)
こちらの記事の続きです~
UE4でLeapmotionつかってみるついでに指からびーむだす(後半)(その1) - toorsoo's diary
前回は指からパーティクルコンポーネントのついた弾発射するところまででした!
今回は引き続いてのビーム用のパーティクル説明です。
今度こそ指からビームでます。
今回出来るのはこんな感じのビームになります。
UE4 + Leapmotion + ビーム - YouTube
UE4でLeapmotionつかってみるついでに指からびーむだす(指から弾を出す編)
[前回]
UE4でLeapmotionつかってみるついでに指からびーむだす(前半) - toorsoo's diary
前回の続きで、今度は指からビーム出していきます!
プロデューサーさん!ビームですよ!ビーム!
ビーム pic.twitter.com/E8sRqGpmwp
— Toorsoo (@toorsoo) November 15, 2014
ひとまずは、
指先から指の向きに弾を飛ばす事をやっていきたいと思います。
弾を飛ばした後にビームに置き換えていく感じです!
順序的にはこんな感じで作っていきます。
- 弾のブループリントを用意
- 発射タイミングで指の位置に弾を生成
- 弾をビームにする