茶ポーン

ゲーム作りめも。VR幻想郷いきたい。

UE4 Leapmotionでもっと遊んでみた

マテリアル解説ありがてぇ…!ありがてぇ……!


この記事はUnreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014、4日目の記事になります。

Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014 - Qiita



指からビームを出したりして楽しんでたりしたのですが、
他にもUE4でLeapmotionで触ってみたことについて、書き残していきたいと思いますー。
よろしくです!


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UE4 Leapmotionで道具の情報取得

わりと苦戦してしまった…
というかLeapmotionの設定で道具の追跡にチェックが入ってなくて3-4時間格闘してしまった……


ということでいろいろメモっておこうかと思います。

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UE4でLeapmotionつかってみるついでに指からびーむだす(パーティクル編)

こちらの記事の続きです~
UE4でLeapmotionつかってみるついでに指からびーむだす(後半)(その1) - toorsoo's diary



前回は指からパーティクルコンポーネントのついた弾発射するところまででした!


今回は引き続いてのビーム用のパーティクル説明です。
今度こそ指からビームでます。


今回出来るのはこんな感じのビームになります。

UE4 + Leapmotion + ビーム - YouTube

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UE4でLeapmotionつかってみるついでに指からびーむだす(指から弾を出す編)

[前回]
UE4でLeapmotionつかってみるついでに指からびーむだす(前半) - toorsoo's diary


前回の続きで、今度は指からビーム出していきます!
プロデューサーさん!ビームですよ!ビーム!





ひとまずは、
指先から指の向き弾を飛ばす事をやっていきたいと思います。
弾を飛ばした後にビームに置き換えていく感じです!

順序的にはこんな感じで作っていきます。

  1. 弾のブループリントを用意
  2. 発射タイミングで指の位置に弾を生成
  3. 弾をビームにする
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