UE4でLeapmotionつかってみるついでに指からびーむだす(Leapmotion導入編)
:2014/12/11追記
UE4.6でも動作を確認しました!
一部ノードがエディタを日本語で使用していると検索に引っかからないようです。
↓をお試し下しまし。
「AddLeapController」 → 「追加 LeapController」
:2015/2/24追記
本記事で紹介しているプラグインは、現状UE4.6までうごきます!
UE4.7でLeapmotionプラグインを使用しようとすると
「(プロジェクト名) could not be complied. Try rebuilding from source manualy.」
このようなエラーが出るので、
手動でのプラグインアップデートか、UE4.6での使用をオススメします!
:2015/2/25追記
UE4公式のプラグインの解説ではありませんのでご注意下さい!
https://developer.leapmotion.com/documentation/unreal/index.html
こちらのLeapmotion公式ページ下部で紹介されているプラグインの導入になりますー。
:2015/3/27追記
UE4.7に対応されたようです!
LeapSDK 2.2.4までの対応がされているようです!
以下本文です。
~~前置き~~
ううう無理にでも元気だすぞうぉぉぉぉ
— Toorsoo (@toorsoo) November 6, 2014
精神的にすごい疲れてたのですが、
5月頃上がってたLeapmotionのUE4プラグイン、いつの間にかforkされてパワーアップしてはる……!テンション上がってきた https://t.co/MqEZCWTQoZ
— Toorsoo (@toorsoo) November 10, 2014
5月ごろ触ってたLeapmotionのプラグインがインターネッツの海で更にパワーアッポしてたので、
少し触って遊んでみました。
なのでそれについてメモ書き程度に残しておこうと思います。
続きを読む